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    Schafkopfblatt

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    On 30.09.2020
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    Trumpf werden die Karten genannt, denen man einen besonderen Status zukommen lässt. Welche Karten Trumpf sind, hängt davon ab, welches Spiel Spielart angesagt wurde.

    Der Normalfall ist beim Schafkopf das Rufspiel, das auch Sauspiel genannt wird. Bei dieser Spielart sind die Ober, Unter und alle Karten der Farbe Herz Trumpf.

    Die Reihenfolge der "Farbe" Trumpf beim Sauspiel ist: alle Ober, alle Unter, alle Herzkarten. Da es vier Ober und vier Unter gibt und auch diese nicht gleichstark sein können, ist die Reihenfolge unter den Obern und Untern Eichel, Gras, Herz und Schelle.

    Die stärkste Karte beim Schafkopf ist also der Eichel-Ober, dann kommt der Gras-Ober, Herz-Ober, Schellen-Ober, Eichel-Unter, etc. Beim Schafkopf gibt es - wie auch bei vielen anderen Kartenspielen - Spielregeln, die sich von Region zu Region unterscheiden.

    Generell unterscheidet man zwischen dem "reinen" und dem "unreinen" Schafkopf, wobei der reine Schafkopf die Grundregeln bildet und der unreine Schafkopf Regeln hat, die variieren und meist optional vor dem Spiel ausgemacht werden.

    Eine Regelabweichung ist die "Kurze Karte", bei der die 7er und 8er aussortiert werden und man nicht mit 32 Karten, sondern mit nur 24 Karten spielt.

    Das Schafkopf-Blatt Das Schafkopf-Blatt ist meist das bayrische Blatt in Franken wird auch mit dem fränkischen Blatt gespielt, aber das unterscheidet sich nur wenig von den bayrischen Karten.

    Eichel Sau Eichel 10 Eichel König Eichel Ober Eichel Unter Eichel 9 Eichel 8 Eichel 7 Gras Sau Gras 10 Gras König Gras Ober Gras Unter Gras 9 Gras 8 Gras 7 Herz Sau Herz 10 Herz König Herz Ober Herz Unter Herz 9 Herz 8 Herz 7 Schellen Sau Schellen 10 Schellen König Schellen Ober Schellen Unter Schellen 9 Schellen 8 Schellen 7 11 10 4 3 2 0 0 0.

    Blatt ändern. Fragerunde: Welchen Wert haben diese Karten? Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb- und Trumpfstiche.

    Um zum Stich zu gelangen, ist entweder ein höherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben.

    Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden. Das Überstechen mit einer höherwertigen Farb- oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang , wird jedoch eine Farbe angespielt, müssen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben; wird ein Trumpf angespielt, muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht.

    Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang.

    Falsches Bedienen, Vorwerfen oder verbale Spielbeeinflussung hat grundsätzlich den Verlust des Spiels zur Folge. Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch , hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

    Nach Beendigung des Spiels und Auszählen der Punkte wird dieses gewertet. Bei Partnerspielen zahlen die beiden Verlierer an die beiden Gewinner den jeweils gleichen Betrag, bei Soli erhält der Solospieler seinen Gewinn bzw.

    Die Gewinner müssen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen, bevor die Karten zum nächsten Spiel abgehoben worden sind.

    Wurde zu viel verlangt, kann bei strenger Regelauslegung der Differenzbetrag von der Verliererpartei doppelt zurückverlangt werden.

    Der Tarif ist — wie alles andere beim Schafkopf — eine Frage der Regelvereinbarung zu Beginn. Für das Rufspiel wird auch oft ein zwischen Grund- und Solotarif liegender Tarif vereinbart z.

    Wird nach Spielende eine Partei Schneider, erhöht sich der Wert des Spiels einmal um den Grundtarif, bei Schwarz ein weiteres Mal ob Spieler- oder Nichtspielerpartei gewonnen haben, spielt für die Tarifermittlung keine Rolle.

    Schneider versteht sich hierbei als Ehrensache und wird freiwillig bezahlt, Schwarz muss hingegen vom Gewinner eingefordert werden.

    Bei Wenz und Farb-Solo werden Schneider und Schwarz im langen Schafkopf nicht immer berechnet, im kurzen Schafkopf hingegen grundsätzlich.

    Befindet sich eine gewisse Anzahl der höchsten Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge in den Händen einer der beiden Parteien, nennt man dies Laufende oder auch Bauern, Herren.

    Jeder Laufende erhöht den Basispreis des Spiels, normalerweise um einen weiteren Grundtarif bei hohen Basispreisen wird manchmal nur der halbe Grundtarif berechnet.

    Keine festen Regeln gibt es beim Ramsch: Entweder zahlt der Verlierer den Grundtarif oder einen eigens abgemachten Tarif an alle Spieler aus oder die beiden Spieler mit den meisten Punkten zahlen an die anderen beiden besondere Konstellationen, die den Wert dieses Spiels erhöhen, sind im Kapitel Ramsch aufgeführt.

    Eine grundsätzliche Verdoppelung des Tarifs findet man oft bei der Hochzeit sowie obligatorisch beim Tout ; beim Sie wird der vierfache Tarif berechnet.

    Eine Übernahme des Spiels durch die Nichtspieler-Partei d. Nach Aufnahme der ersten vier bzw. Der Begriff legen erklärt sich dadurch, dass üblicherweise durch Herauslegen einer Münze oder eines anderen Gegenstandes, des Legers, angezeigt wird, dass der Spielwert verdoppelt wird.

    Eine leicht entschärfte Form dieser Regelung kommt zustande, wenn nur der Ausspieler legen darf oder der zweite Spieler nur legen darf, wenn der vor ihm befindliche Spieler bereits gelegt hat — nacheinander im Gegensatz zu durcheinander.

    Unter Bockspielen oder -runden versteht man Spiele oder Runden, bei denen per se der doppelte Tarif zählt. Sie können aus den verschiedensten Anlässen stattfinden, zum Beispiel nach dem Zusammenwerfen, nach verlorenen Soli oder Kontra-Spielen sowie generell nach Schwarz- oder Re-Spielen.

    In den Stock Pott, Henn usw. Durch ein vorher vereinbartes, für die Spielerpartei gewonnenes Spiel kann der Stock durch den Spieler gewonnen werden; wird dieses Spiel verloren, muss der Spieler oder die Spielerpartei den Inhalt des Stocks verdoppeln.

    Bei Schafkopfturnieren findet man gelegentlich eine besondere Variante des Stocks, das sogenannte Reuegeld. Diese Spiele erweitern das Grundgerüst des klassischen Schafkopfs; auf Turnieren eher selten zu finden, haben sie in vielen etablierten Freizeitrunden ihren festen Platz.

    Ein Spieler Hochzeiter , der nur einen einzigen Trumpf hat, legt diesen verdeckt auf dem Tisch aus und bietet damit eine Hochzeit an.

    Derjenige, der die Karte nun zuerst nimmt gefragt wird wieder ausgehend vom Geber im Uhrzeigersinn schiebt dem Hochzeiter verdeckt eine Ersatzkarte zwingend ein Nicht-Trumpf zu und ist nun dessen Partner.

    Bei der Variante Bauernhochzeit auch: Doppelhochzeit werden zwei Karten ausgetauscht. Die Regeln für die Hochzeit sind regional etwas unterschiedlich; so kann die Karte des Hochzeiters auch offen auf den Tisch gelegt werden, oder sie ist erst erlaubt, wenn alle Spieler weiter sind.

    Im sehr seltenen Fall, dass zwei Spieler nur jeweils einen Trumpf halten, ist auch eine Doppelte Hochzeit möglich.

    Als Spielerpartei gilt dabei dasjenige Paar, das den ersten Hochzeiter ansagt. Dabei gehören die gegenüber überkreuz sitzenden Mitspieler automatisch als Partner zusammen.

    Eine Besonderheit dieser Variante ist die Tatsache, dass es keine Spielerpartei im eigentlichen Sinn gibt; normalerweise gilt daher — regional unterschiedlich gehandhabt — folgende Übereinkunft:.

    Das Muss-Spiel Pflichtspiel ist die bei Turnieren häufigste Variante für den Fall, dass alle vier Mitspieler passen.

    In diesem Fall muss der Besitzer einer bestimmten Karte fast immer des Eichel-Obers spielen. Das Muss-Spiel hat einige Besonderheiten; so gilt das Spiel für die Spielerpartei bereits mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als Schneider frei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen.

    Auch diese Spiele haben meist nur regionale Bedeutung, daher werden hier nur die gängigsten aufgeführt.

    Analog gibt es Varianten, in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Wenz übernimmt. Beim König Keni, Krone, Habicht, King, Bart sind dies beispielsweise die Könige oder beim Eisenbahner die Zehnen.

    Auch hier gibt es Varianten, in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Farbwenz übernimmt, beim Farbgeier etwa die Ober.

    Der Bettel ist ein klassisches Negativspiel , d. In manchen Regionen kann er auch offen ouvert oder Bettel-Brett gespielt werden.

    Abwandlung: In manchen Regionen wird der Bettel auch so gespielt, dass Ober, Unter und Herz wie beim normalen Rufspiel auch Trümpfe sind.

    Mit dem Bettel verwandt ist der Ramsch Tout oder Pfd; der Solospieler darf ebenfalls keinen Stich machen, es gibt jedoch Trümpfe Ober, Unter und Herz.

    Manchmal wird auch eine Mischvariante gespielt. Hierbei gelten zwar Ober und Unter als Trumpf, es existiert aber keine Trumpffarbe.

    Der Ramsch ist eine Variation des Spiels, wenn keine Spielansage stattgefunden hat oft hat auch der letzte Mann die Möglichkeit, Ramsch anzusagen, falls die vor ihm sitzenden Spieler alle weg sind.

    Im Unterschied zu den anderen Spielarten spielen hier alle gegeneinander, d. Es gelten dieselben Trümpfe wie beim Rufspiel, aber es geht darum, möglichst wenig Augen zu machen.

    Der Spieler mit den meisten Augen verliert und zahlt an alle anderen Spieler. Haben zwei oder mehr Spieler dieselbe Augenzahl, so verliert der Spieler mit den meisten Stichen.

    Ist die Stichzahl ebenfalls gleich, verliert derjenige mit den meisten Trümpfen in den Stichen; ist auch diese Zahl gleich, so verliert der Spieler mit dem höheren Trumpf.

    Aus dem Skat übernommene Sonderregelungen sind der Durchmarsch oder Mord d. Eine Variation des Ramsch ist der Schieberamsch , eine nur lokal verbreitete Sonderversion, bei welcher am Ende des Spieles die Stiche in Uhrzeigerrichtung weitergegeben werden, hier gewinnt ebenfalls der Spieler, der am Ende die wenigsten Punkte hat.

    Bisweilen werden nach gewissen Ereignissen Sonderrunden mit abweichenden Regeln gespielt beispielsweise auch Kreuzbockrunden , Doppler- bzw.

    Bockrunden und Ramschrunden. Der Eichel- und der Grasober werden vor dem Geben aus dem Spiel genommen; der Geber gibt aus wie gewöhnlich, erhält aber selbst nur sechs Karten.

    Er gibt schiebt dafür zwei beliebige Karten im Uhrzeigersinn verdeckt weiter. Der zweite Spieler nimmt seinerseits die geschobenen Karten auf und schiebt zwei beliebige weiter usw.

    Möglich ist der Schieber auch mit drei Karten aufgenommen werden die drei höchsten Ober, der Ausspieler muss ein Solo spielen oder mit vier Karten aufgenommen werden alle vier Ober, das Solo muss vor der Kartenverteilung bestimmt werden.

    Mit dem Schieber verwandt ist die Münchner Teufelsrunde. Der Ausspieler bekommt den Eichel-Ober, den Gras-Ober, den Schellen-Ober und den Eichel-Unter fest zugeteilt und muss vor dem Geben sein Solo ansagen.

    Aus der Vielzahl dieser oft nur regional interessanten Sonderspiele kann hier nur eine mehr oder weniger willkürliche Auswahl wiedergegeben werden:.

    Der Spieler, der zuletzt bei einem Rufspiel den Eichel-Ober im Blatt hatte, gibt hiernach das erste Spiel zur letzten Runde aus. Für die letzte Runde gelten manchmal besondere Regeln doppelte Wertung der Spiele, nur Soli o.

    Stehen mehr oder weniger als vier Mitspieler zur Verfügung, kann auf folgende Varianten zurückgegriffen werden:. In jüngster Zeit wird in bayerischen Medien die abnehmende Bedeutung des Schafkopfspiels als Freizeitbeschäftigung, insbesondere bei der Jugend, thematisiert.

    So werden an immer mehr Volkshochschulen in Bayern Schafkopfkurse angeboten. Trotz des vergleichsweise einheitlichen Regelwerks dieser Turniere gibt es auch hier noch erhebliche regionale Unterschiede.

    Das Guinness-Buch der Rekorde erkannte Kartenspielrekorde bis nur an, wenn diese auf einem vollständigen Satz mit 52 Karten basierten. Die offiziell anerkannte Rekordspielzeit beträgt aktuell Stunden, aufgestellt im November von einer Münchner Runde.

    Dieser Artikel erläutert das Kartenspiel Bayerischer Schafkopf; zu anderen Bedeutungen siehe Schafkopf Begriffsklärung. Kategorien : Schafkopf Kartenspiel mit traditionellem Blatt Spiel mit Strategie und Zufall Stichspiel Denksport Feste und Brauchtum Bayern.

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